Filme porno

Categorii

Advertising

Cine si ce este Mario in 2020?

Influenta faimosului instalator se extinde acum dincolo de jocuri

James O’Connor

Urma

23 aprilie 2020

·

5

min citit

In timpul E3 2014, m-am intalnit si l-am intervievat pe creatorul Mario Shigeru Miyamoto. La sfarsitul discutiei noastre – confortabil punctul culminant al carierei mele – am intrebat daca el poate raspunde la o intrebare simpla si evidenta pentru revista pentru copii la care eram editorul de jocuri la acea vreme. In opinia lui, ce face din Mario primul personaj de jocuri video din lume?

Raspunsul sau, pe care cu siguranta a trebuit sa-l dea de multe ori de-a lungul anilor, mi-a ramas. „Cred ca probabil se datoreaza faptului ca actiunile lui Mario – alergatul, saritul, caderea – sunt lucruri pe care le-a experimentat toata lumea”, mi-a spus el. „Si pentru ca este ceva ce ati experimentat personal, aveti mai multa legatura cu acesta. Cu siguranta, in jocurile Mario, facem lucruri imposibile pentru oamenii de a face ei insisi, in ceea ce priveste cat de sus salteaza si lucruri de genul acesta, dar in acelasi timp aveti o legatura cu orice face. ”

Este un raspuns interesant, unul care se citeste atat profund, cat si, probabil, neadevarat – un raspuns minunat de inclus intr-o revista pentru copii, dar nu neaparat un gand care sustine un control mare, am crezut. Este o afirmatie pe care ma gandesc ocazional, totusi, pe masura ce „marca” Mario continua sa se extinda.

Array

Intr-un briefing privind castigurile din 2016 (conform GameSpot), presedintele de atunci al Nintendo-ului, Tatsumi Kimishima, a vorbit deschis despre importanta stabilirii lui Mario ca un brand in afara jocurilor video. Citand in mod specific periutele de dinti marca Mario, el a spus ca „din cauza schimbarilor din industria noastra, proportia de tineri consumatori care intampina jocuri pe sistemele noastre a scazut … Vrem ca toata lumea sa se familiarizeze cu IP-ul nostru ajungand la cat mai multi oameni pe cat posibil de la o varsta frageda in viata lor de zi cu zi. ” Poate ca periuta de dinti va inspira un copil sa ridice jocul si nu invers.

Acum, in 2020, in timp ce zvonurile spun ca iesirile 3D ale lui Mario vor primi mai multe remasterizari pe Switch (de la Super Mario 64 la 3D World ), multe se intampla cu Mario in afara jocurilor.

S-a extins in Lego; si-a obtinut propria gama Levi; producatorii Minions de la Illumination lucreaza la un nou film de animatie. Poate cel mai important, Mario isi obtine propriul parc tematic – Super Nintendo World s-ar putea sa nu-si poarte numele in mod direct, dar este, in mod inconfundabil, un parc tematic Mario in primul rand, cu iconografia si personajele seriei pe tot brandul.

Intre timp, o firma de investitii a facut stiri pentru cumpararea a peste 1 miliard de dolari in actiuni Nintendo, incercand sa se consulte cu Nintendo despre transformarea intr-o „companie de divertisment mai larga”. Aceasta nu este o idee noua pentru Nintendo. Regretatul Satoru Iwata, fost presedinte al Nintendo, a declarat intr-un interviu din 2014 ca nu doreste ca compania sa fie cunoscuta doar pentru jocuri video.

Paralelele Disney sunt evidente. In timp ce alte francize vor creste si vor cadea in popularitate sau vor face numere uriase la box-office, niciunul dintre personajele lor nu va uzurpa vreodata Mickey Mouse ca mascota companiei; in mod similar, Mario este sinonim cu Nintendo si, din perspectiva brandului, el este de departe cel mai important personaj al lor. In 1990, Mario l-a depasit pe Mickey Mouse ca un personaj mai bine recunoscut in randul copiilor.

Deci, unde lasa asta personajul in 2020? Cine este Mario, intr-adevar? Succesul sau ca mascota si valoarea lui ca personaj in afara jocurilor s-ar putea baza pe cat de ciudat de dificil este sa raspunda la aceasta intrebare.

Revenind la acea afirmatie a lui Miyamoto, un lucru pe care il putem lua este ca Mario este definit de actiunile sale si, probabil, de competentele sale, mai mult decat de personajul sau. Nu acelasi lucru este valabil si pentru Luigi, care a fost transformat intr-o persoana reala prin aventurile sale de la Mansion; e cam las, care face ca actiunile sale sa devina mai curajoase. Wario, doppelgangerul rau al lui Mario, este motivat de lacomie si definit, in seria Wario Land , de capacitatea sa de a indura durerea. Chiar si Toad este acum un aventurier.

Care este relatia lui Mario cu Peach, mai exact? O iubeste sau o salveaza de fiecare data pentru ca asta trebuie sa se intample? Bowser il uraste pe Mario din cauza cine este sau pentru ca isi impiedica in permanenta planurile? Mario este schitat atat de subtire incat punerea acestor intrebari se simte ca o gluma si este greu sa ii atasezi chiar adjective care sunt concentrate mai degraba pe personalitatea sa decat pe abilitatile sale. Cand se confrunta cu aceste intrebari, un raspuns comun va fi „cui ii pasa?” Si acesta este, in felul sau, un raspuns valid. Mario este un personaj care ne pasa profund pentru ca nu contesta simtul nostru de baza despre cine este – „tipul din jocul care ne place”.

Teoria mea foarte simpla si directa este ca Mario este un personaj esential, iubit, dintr-un motiv foarte simplu – jocurile sale sunt dinamite. Nu poti trece de Super Mario Bros 3 sau Galaxy sau de Odiseea mai recenta (ca sa nu mai vorbim de Mario Kart sau Smash Bros sau de jocurile sportive mai bune). El este absolut in fruntea genului sau genurilor sale si il iubim pentru asta. El este conducta prin care ne amuzam mult si – cu adevarat – nu mult mai mult decat atat. Exista o puritate ciudata, rara in asta.

Mario este unul dintre ultimele personaje grozave de jocuri video, care este cu adevarat si cu adevarat definit in intregime de distractia jucatorilor cu el, alaturi de Pac-Man si, poate, de linia dreapta de la Tetris. Relatia dintre jucatori si Mario este simpla, simpla, greu de rupt. Stim ca nu vor rescrie povestea de fundal a lui Mario in urmatorul joc, nu vor schimba actorii de voce sau nu vor schimba in mod fundamental designul personajelor sale (chiar si Paper Mario si Dr. Mario au fost ferm stabiliti ca personaje complet separate). Mario nu este repornit. El nu este reorganizat. Mario pe care il iubesti este acelasi Mario pe care il iubesc atat parintii, cat si copiii tai. El este doar un tip care poate sari bine si e suficient.

Setul Mario Lego incearca ceva putin diferit de Lego-ul anterior. Este „jucabil”, permitandu-ti sa-l urci pe Mario intre obstacole si sa treci prin „nivel” odata ce este construit. Este inovator si inteligent, dar, de asemenea, vorbeste exact cu ceea ce face Mario bine – alearga si sare mai sus decat putem si ne aminteste cat de mult ne-am distrat cu el. Ne face sa zambim. Poate ca raspunsul lui Miyamoto a fost profund la urma urmei.

Video Description:

Influenta faimosului instalator se extinde acum dincolo de jocuriJames O'ConnorUrma23 aprilie 2020· 5 min cititIn timpul E3 2014, m-am intalnit si l-am intervievat pe creatorul Mario Shigeru Miyamoto. La sfarsitul discutiei noastre - confortabil punctul culminant al carierei mele - am intrebat daca el poate raspunde la o intrebare simpla si evidenta pentru revista pentru copii la care eram editorul de jocuri la acea vreme. In opinia lui, ce face din Mario primul personaj de jocuri video din lume?Raspunsul sau, pe care cu siguranta a trebuit sa-l dea de multe ori de-a lungul anilor, mi-a ramas. „Cred ca probabil se datoreaza faptului ca actiunile lui Mario - alergatul, saritul, caderea - sunt lucruri pe care le-a experimentat toata lumea", mi-a spus el. „Si pentru ca este ceva ce ati experimentat personal, aveti mai multa legatura cu acesta. Cu siguranta, in jocurile Mario, facem lucruri imposibile pentru oamenii de a face ei insisi, in ceea ce priveste cat de sus salteaza si lucruri de genul acesta, dar in acelasi timp aveti o legatura cu orice face. ”Este un raspuns interesant, unul care se citeste atat profund, cat si, probabil, neadevarat - un raspuns minunat de inclus intr-o revista pentru copii, dar nu neaparat un gand care sustine un control mare, am crezut. Este o afirmatie pe care ma gandesc ocazional, totusi, pe masura ce „marca” Mario continua sa se extinda. Array Intr-un briefing privind castigurile din 2016 (conform GameSpot), presedintele de atunci al Nintendo-ului, Tatsumi Kimishima, a vorbit deschis despre importanta stabilirii lui Mario ca un brand in afara jocurilor video. Citand in mod specific periutele de dinti marca Mario, el a spus ca „din cauza schimbarilor din industria noastra, proportia de tineri consumatori care intampina jocuri pe sistemele noastre a scazut ... Vrem ca toata lumea sa se familiarizeze cu IP-ul nostru ajungand la cat mai multi oameni pe cat posibil de la o varsta frageda in viata lor de zi cu zi. ” Poate ca periuta de dinti va inspira un copil sa ridice jocul si nu invers.Acum, in 2020, in timp ce zvonurile spun ca iesirile 3D ale lui Mario vor primi mai multe remasterizari pe Switch (de la Super Mario 64 la 3D World ), multe se intampla cu Mario in afara jocurilor. gaule porno bdminstitute.org douche porno edensrising.com bandes dessinées porno www.perinibuildingcompany.net porno belge personalpayday.com porno sensuelle farm-bureau.biz porno asia www.njzx.com.cn bella thorne porno cacaboudin.com porno gasy www.deltaver.com video porno lingerie zondoscope.com free porno français www.trendmodamagazin.com bon porno digital-evil.com laetitia porno www.infinityent.com porno de dingue integritym.info chez cathy porno www.eastseaman.com porno gay amateur www.netherfield.e-sussex.sch.uk film complet porno wiredassets.net laly porno www.google.sh porno harem fakedate.com x video porno www.catya.co.uk jeu porno 3d stocktradeonline.com S-a extins in Lego; si-a obtinut propria gama Levi; producatorii Minions de la Illumination lucreaza la un nou film de animatie. Poate cel mai important, Mario isi obtine propriul parc tematic - Super Nintendo World s-ar putea sa nu-si poarte numele in mod direct, dar este, in mod inconfundabil, un parc tematic Mario in primul rand, cu iconografia si personajele seriei pe tot brandul.Intre timp, o firma de investitii a facut stiri pentru cumpararea a peste 1 miliard de dolari in actiuni Nintendo, incercand sa se consulte cu Nintendo despre transformarea intr-o „companie de divertisment mai larga”. Aceasta nu este o idee noua pentru Nintendo. Regretatul Satoru Iwata, fost presedinte al Nintendo, a declarat intr-un interviu din 2014 ca nu doreste ca compania sa fie cunoscuta doar pentru jocuri video.Paralelele Disney sunt evidente. In timp ce alte francize vor creste si vor cadea in popularitate sau vor face numere uriase la box-office, niciunul dintre personajele lor nu va uzurpa vreodata Mickey Mouse ca mascota companiei; in mod similar, Mario este sinonim cu Nintendo si, din perspectiva brandului, el este de departe cel mai important personaj al lor. In 1990, Mario l-a depasit pe Mickey Mouse ca un personaj mai bine recunoscut in randul copiilor.Deci, unde lasa asta personajul in 2020? Cine este Mario, intr-adevar? Succesul sau ca mascota si valoarea lui ca personaj in afara jocurilor s-ar putea baza pe cat de ciudat de dificil este sa raspunda la aceasta intrebare.Revenind la acea afirmatie a lui Miyamoto, un lucru pe care il putem lua este ca Mario este definit de actiunile sale si, probabil, de competentele sale, mai mult decat de personajul sau. Nu acelasi lucru este valabil si pentru Luigi, care a fost transformat intr-o persoana reala prin aventurile sale de la Mansion; e cam las, care face ca actiunile sale sa devina mai curajoase. Wario, doppelgangerul rau al lui Mario, este motivat de lacomie si definit, in seria Wario Land , de capacitatea sa de a indura durerea. Chiar si Toad este acum un aventurier.Care este relatia lui Mario cu Peach, mai exact? O iubeste sau o salveaza de fiecare data pentru ca asta trebuie sa se intample? Bowser il uraste pe Mario din cauza cine este sau pentru ca isi impiedica in permanenta planurile? Mario este schitat atat de subtire incat punerea acestor intrebari se simte ca o gluma si este greu sa ii atasezi chiar adjective care sunt concentrate mai degraba pe personalitatea sa decat pe abilitatile sale. Cand se confrunta cu aceste intrebari, un raspuns comun va fi „cui ii pasa?” Si acesta este, in felul sau, un raspuns valid. Mario este un personaj care ne pasa profund pentru ca nu contesta simtul nostru de baza despre cine este - „tipul din jocul care ne place”.Teoria mea foarte simpla si directa este ca Mario este un personaj esential, iubit, dintr-un motiv foarte simplu - jocurile sale sunt dinamite. Nu poti trece de Super Mario Bros 3 sau Galaxy sau de Odiseea mai recenta (ca sa nu mai vorbim de Mario Kart sau Smash Bros sau de jocurile sportive mai bune). El este absolut in fruntea genului sau genurilor sale si il iubim pentru asta. El este conducta prin care ne amuzam mult si - cu adevarat - nu mult mai mult decat atat. Exista o puritate ciudata, rara in asta.Mario este unul dintre ultimele personaje grozave de jocuri video, care este cu adevarat si cu adevarat definit in intregime de distractia jucatorilor cu el, alaturi de Pac-Man si, poate, de linia dreapta de la Tetris. Relatia dintre jucatori si Mario este simpla, simpla, greu de rupt. Stim ca nu vor rescrie povestea de fundal a lui Mario in urmatorul joc, nu vor schimba actorii de voce sau nu vor schimba in mod fundamental designul personajelor sale (chiar si Paper Mario si Dr. Mario au fost ferm stabiliti ca personaje complet separate). Mario nu este repornit. El nu este reorganizat. Mario pe care il iubesti este acelasi Mario pe care il iubesc atat parintii, cat si copiii tai. El este doar un tip care poate sari bine si e suficient.Setul Mario Lego incearca ceva putin diferit de Lego-ul anterior. Este „jucabil”, permitandu-ti sa-l urci pe Mario intre obstacole si sa treci prin „nivel” odata ce este construit. Este inovator si inteligent, dar, de asemenea, vorbeste exact cu ceea ce face Mario bine - alearga si sare mai sus decat putem si ne aminteste cat de mult ne-am distrat cu el. Ne face sa zambim. Poate ca raspunsul lui Miyamoto a fost profund la urma urmei.

Categorie:
Taguri:
Data adaugarii: