Filme porno

Categorii

Advertising

Construirea de relatii – Jade Regent

Pe masura ce Calea de aventura Regent Jade progreseaza, puteti construi relatii cu toti cei patru NPC-uri mentionati in acest document – Ameiko Kaijitsu , Koya Mvashti , Sandru  Vhiski si Shalelu Andosana (si cu NPC-uri suplimentare pe care le veti intalni mai tarziu, in timpul cursului al campaniei). Construirea unei relatii intre computerul dvs. si unul dintre aceste NPC-uri va poate oferi in cele din urma avantaje si beneficii unice – indiferent daca relatia dvs. este de natura confruntativa sau prietenoasa.

O relatie cu un NPC poate fi prietenoasa sau  competitiva – puteti alege ce tip doriti sa urmariti. Unele evenimente din joc pot schimba spontan o relatie de la prietenos la competitiv sau invers – daca doriti sa schimbati in mod deliberat o relatie de la prietenos la competitiv pe cont propriu, puteti face acest lucru reducand Scorul de relatie la jumatate.

Cand intalniti pentru prima data un NPC semnificativ, GM va va informa ca puteti construi o relatie cu acel NPC. Daca sunteti interesat sa construiti o relatie cu acel NPC, inregistrati numele NPC pe foaia dvs. de caractere, urmat de Scorul de relatie actual pe care il aveti cu acel NPC si daca relatia dvs. este prietenoasa sau competitiva. Scorul dvs. initial de relatie cu un NPC semnificativ este egal cu modificatorul dvs. Charisma (acesta poate fi un numar negativ), dar veti avea sansa sa mariti acel scor pe masura ce campania progreseaza.

Array

Imbunatatirea relatiilor

Puteti creste Scorul de relatie cu un NPC in urmatoarele cinci moduri.

  1. Carisma : Deoarece Scorul dvs. de relatie de baza cu orice NPC este egal cu modificatorul dvs. de Carisma, atunci cand scorul dvs. de Carisma se schimba permanent, Scorul total de Relatie cu NPC-urile se modifica dupa caz. Modificarile pe termen scurt, cum ar fi de la deteriorarea abilitatii, de scurgere a abilitatilor sau de bonusuri din vraji precum splendoarea vulturului, nu modifica Scorurile relatiei.
  2. Trasatura de campanie : obtineti o singura data bonus +4 la Scorul de relatie cu NPC asociat trasaturii de campanie.
  3. Companionism : de fiecare data cand obtineti un nivel de experienta  , puteti creste Scorul de relatie cu un NPC semnificativ inca activ in campanie cu 1 punct.
  4. Cadouri si insulte : un cadou special poate creste un scor de relatie prietenos cu un NPC, in timp ce o insulta perfect creata poate creste un scor de relatie competitiv. Cadourile si insultele nu pot fi orice – fiecare NPC semnificativ are trei categorii de cadouri si trei  categorii de insulte care functioneaza deosebit de bine cu acel NPC. Va trebui sa aflati care sunt cele mai multe dintre acestea observand NPC-ul in joc, dar GM va va informa cu privire la o categorie de cadouri sau insulte pentru NPC-ul asociat trasaturii dvs. de campanie odata cu inceperea campaniei.
  • Puteti oferi un cadou sau o insulta unui NPC o data pe nivel de personaj – atunci cand credeti ca aveti tipul potrivit de cadou (fie ca este un obiect pe care l-ati gasit, ati construit sau ati cumparat) sau ati compus insulta potrivita, pur si simplu  descrieti joc de rol  in sectiunea RP online, apoi folositi Dice Roller pentru a efectua o verificare a diplomatiei  (pentru cadouri) sau o verificare intimidanta (pentru insulte).

     DC  pentru aceasta verificare este egal cu dvs.  curent Scor relatie .

      • Este posibil ca anumite tipuri de cadouri, cum ar fi povestirea, sa permita mai degraba o abilitate de performanta (oratorie) decat diplomatie.
    • Daca alegeti un cadou / insulta care nu se potriveste cu cele 3 cadouri / insulte preferate de NPC, atunci incercarea esueaza.
      • Incepeti sa  cunoasteti o  categorie de cadouri / insulte pentru NPC legata de trasatura campaniei.
      • Ceilalti sunt invatati  observand  interactiunile NPC (sau studiind profilul personajului public NPC) si ghicind care se aplica (aceasta este o  observatie a jucatorilor , nu personajele).
    • Daca acesta este un cadou, atunci trebuie sa fie  suficient de valoros  pentru a fi notabil. Acest lucru poate insemna sa cheltuiti aur pentru a cumpara un articol / a gasi unul / sau a-l creati singur.
      • A spune ca ridici o sticla frumoasa de vin, dar a nu cheltui aur inseamna ca este de fapt o sticla ieftina de vin.
    • Oferirea aceleiasi categorii cadou / insulta ca si la nivelul anterior, duce la o penalizare de -4 si nu permite imbunatatirea Scorului de relatie cu mai mult de 1.
      • Daca acordati aceeasi categorie ca si acum doua niveluri, rezulta o penalizare de -4 (dar fara limita de imbunatatire a relatiei).
      • Cele mai bune rezultate ar fi obtinute prin determinarea tuturor celor 3 categorii de cadouri / insulta si apoi rotire prin ele (adica tip cadou 1, apoi tip 2, apoi tip 3, apoi tip 1).
    • Daca jucati rolul livrarii cadoului sau a insultei in mod deosebit, GM ar putea sa va acorde un  bonus +4  la acest cec, la discretia sa.
      • La fel, daca interactionati prost sau daca cronometrati lucrurile suficient de prost, GM ar putea aplica o penalizare de -4 asupra cecului.
    • Daca reusiti la cec, Scorul dvs. de relatie cu acel NPC creste cu 1 punct.
      • Daca depasiti DC cu 10 sau mai mult, Scorul dvs. de relatie creste cu 2 puncte.
  • Oferirea unui cadou unui concurent reduce de fapt Scorul de relatie, la fel ca si insultarea unui prieten. Trebuie sa efectuati in continuare verificarea aptitudinilor corespunzatoare (diplomatie sau intimidare); un succes va reduce Scorul de relatie cu 1 sau 2 puncte, ca mai sus.
  • Evenimente speciale : anumite evenimente din calea aventurii Jade Regent va pot modifica Scorul de relatie cu unele NPC-uri – GM va va informa cu privire la aceste ajustari daca si cand apar.
  • Niveluri de relatie

    Pe masura ce scorul dvs. de relatie cu NPC-urile creste, nivelul de relatie cu un NPC creste, de asemenea, asa cum este listat mai jos.

     Scor  relatie Nivel relatie  5 sau mai putin Asociatie 6-11 Prietenie / competitie 12-30 Partasie / rivalitate 31 sau mai mult Devotament / dusmanie
    • Asociere : Dvs. si NPC va cunoasteti, dar nu suficient de bine pentru a va fi format o opinie semnificativa despre celalalt.
    • Prietenie / Concurenta : Esti un bun prieten sau un concurent cunoscut al NPC. 
      • Prima data cand atingi acest nivel de relatie cu un NPC, castigi 400 XP . Ori de cate ori castigi acest nivel de relatie cu un alt NPC pentru prima data, castigi 200 XP .
    • Fellowship / Rivalry : Aveti legaturi puternice cu NPC, fie printr-un profund respect si admiratie reciproca, fie printr-un puternic sentiment de concurenta si conflict.
      • Atata timp cat celalalt NPC este in viata, castigi un bonus moral +1 la toate verificarile de calificare bazate pe Carisma.
      • Prima data cand atingi acest nivel de relatie cu un NPC, castigi  1.200 XP . Ori de cate ori castigi acest nivel de relatie cu un alt NPC pentru prima data, castigi 600 XP .
    • Devotiune / Dusmanie : Tu si NPC sunteti devotati unul altuia sau va opuneti activ unul altuia. 
      • Daca atingeti acest nivel de relatie cu NPC asociat trasaturii dvs. de campanie, bonusul de trasatura acordat din trasatura dvs. de campanie se dubleaza
      • Prima data cand atingi acest nivel de relatie cu un NPC, castigi 3.200 XP . Ori de cate ori castigi acest nivel de relatie cu un alt NPC pentru prima data, castigi 1.600 XP .
      • In plus, relatia cu NPC este suficient de puternic pentru Grand tine un avantaj , daca relatia este prietenos sau competitiv. Natura acestei beneficii difera pentru fiecare NPC – GM-ul dvs. va va informa ce fel de beneficii castigati in aceasta etapa. Efectele acestei beneficii dureaza atat timp cat NPC este viu si activ in campanie.

    Nu puteti obtine bonusuri XP de la un NPC individual de mai multe ori (de exemplu, daca va reduceti nivelul de relatie cu un NPC si il aduceti inapoi).

    Romante

    Fiecare NPC semnificativ are un scor romantic cunoscut doar de GM. Pentru a incepe o poveste de dragoste cu un NPC, Scorul dvs. de  relatie cu acel NPC trebuie sa depaseasca Scorul de romantism al NPC.

    • O data pe nivel , puteti incerca un sentiment  Mobilul de verificare (DC egal cu Romance Scor de NPC – uri) pentru a determina daca un NPC este potential interesat de o poveste de dragoste cu tine.
    • Daca NPC-ul este interesat de o poveste de dragoste cu tine, trebuie sa faci o verificare de diploma de succes (DC este egal cu 10 + nivelul NPC + modificatorul Charisma NPC) pentru a incepe romantismul.
    • Povestea se termina daca Scorul de relatie cu un NPC scade vreodata sub Scorul de romantism al acestui NPC. De fiecare data cand se termina o poveste de dragoste, Scorul de dragoste al acestui NPC creste cu 5.

    Retineti ca un PC poate avea o relatie romantica cu un NPC cu care are o relatie competitiva – opusurile atrag uneori, pana la urma -, dar acest tip de romantism poate fi mai dificil de inceput. Daca verificarea diplomatica a computerului pentru a incepe o poveste de dragoste are succes, romantismul incepe si natura relatiei PC-ului cu acel NPC se schimba imediat de la competitiv la prietenos. Aceasta modificare nu necesita reducerea Scorului relatiei la jumatate in acest caz.

    Romantele nu acorda bonusuri sau beneficii suplimentare in joc, dar ar putea acorda beneficii situationale, oportunitati, complicatii sau chiar pericole in timpul unei aventuri.

    Video Description:

    Pe masura ce Calea de aventura Regent Jade progreseaza, puteti construi relatii cu toti cei patru NPC-uri mentionati in acest document - Ameiko Kaijitsu , Koya Mvashti , Sandru  Vhiski si Shalelu Andosana (si cu NPC-uri suplimentare pe care le veti intalni mai tarziu, in timpul cursului al campaniei). Construirea unei relatii intre computerul dvs. si unul dintre aceste NPC-uri va poate oferi in cele din urma avantaje si beneficii unice - indiferent daca relatia dvs. este de natura confruntativa sau prietenoasa.O relatie cu un NPC poate fi prietenoasa sau  competitiva - puteti alege ce tip doriti sa urmariti. Unele evenimente din joc pot schimba spontan o relatie de la prietenos la competitiv sau invers - daca doriti sa schimbati in mod deliberat o relatie de la prietenos la competitiv pe cont propriu, puteti face acest lucru reducand Scorul de relatie la jumatate.Cand intalniti pentru prima data un NPC semnificativ, GM va va informa ca puteti construi o relatie cu acel NPC. Daca sunteti interesat sa construiti o relatie cu acel NPC, inregistrati numele NPC pe foaia dvs. de caractere, urmat de Scorul de relatie actual pe care il aveti cu acel NPC si daca relatia dvs. este prietenoasa sau competitiva. Scorul dvs. initial de relatie cu un NPC semnificativ este egal cu modificatorul dvs. Charisma (acesta poate fi un numar negativ), dar veti avea sansa sa mariti acel scor pe masura ce campania progreseaza. Array Imbunatatirea relatiilorPuteti creste Scorul de relatie cu un NPC in urmatoarele cinci moduri.Carisma : Deoarece Scorul dvs. de relatie de baza cu orice NPC este egal cu modificatorul dvs. de Carisma, atunci cand scorul dvs. de Carisma se schimba permanent, Scorul total de Relatie cu NPC-urile se modifica dupa caz. Modificarile pe termen scurt, cum ar fi de la deteriorarea abilitatii, de scurgere a abilitatilor sau de bonusuri din vraji precum splendoarea vulturului, nu modifica Scorurile relatiei.Trasatura de campanie : obtineti o singura data bonus +4 la Scorul de relatie cu NPC asociat trasaturii de campanie.Companionism : de fiecare data cand obtineti un nivel de experienta  , puteti creste Scorul de relatie cu un NPC semnificativ inca activ in campanie cu 1 punct.Cadouri si insulte : un cadou special poate creste un scor de relatie prietenos cu un NPC, in timp ce o insulta perfect creata poate creste un scor de relatie competitiv. Cadourile si insultele nu pot fi orice - fiecare NPC semnificativ are trei categorii de cadouri si trei  categorii de insulte care functioneaza deosebit de bine cu acel NPC. Va trebui sa aflati care sunt cele mai multe dintre acestea observand NPC-ul in joc, dar GM va va informa cu privire la o categorie de cadouri sau insulte pentru NPC-ul asociat trasaturii dvs. de campanie odata cu inceperea campaniei.Puteti oferi un cadou sau o insulta unui NPC o data pe nivel de personaj - atunci cand credeti ca aveti tipul potrivit de cadou (fie ca este un obiect pe care l-ati gasit, ati construit sau ati cumparat) sau ati compus insulta potrivita, pur si simplu  descrieti joc de rol  in sectiunea RP online, apoi folositi Dice Roller pentru a efectua o verificare a diplomatiei  (pentru cadouri) sau o verificare intimidanta (pentru insulte). porno moche tokobunga.info théâtre porno inquirium.com porno perf gfnationalbank.com shemale porno interactiveliquid.biz film porno francais famille www.hotelthilanka.com porno mayotte doubletreepaper.com netflix porno yourmonster.com femmes nues porno academyartcollegestudent.biz porno jujufitcat zigzagpaper.com kim kardashian porno stansberryreserch.com porno mere tech-tel.org porno avec animaux www.dracomotorsports.net cheval porno www.nataliemacknight.com porno jupe jn7.beyondearth.eu femme poilue porno bdpplz.com alpha porno www.king-spalding.us porno spy weathercoat.net porno latex www.grillofamily.org porno 1080p www.arizonacomputers.org actrices porno www.propertyskipper.com  DC  pentru aceasta verificare este egal cu dvs.  curent Scor relatie .Este posibil ca anumite tipuri de cadouri, cum ar fi povestirea, sa permita mai degraba o abilitate de performanta (oratorie) decat diplomatie.Daca alegeti un cadou / insulta care nu se potriveste cu cele 3 cadouri / insulte preferate de NPC, atunci incercarea esueaza.Incepeti sa  cunoasteti o  categorie de cadouri / insulte pentru NPC legata de trasatura campaniei.Ceilalti sunt invatati  observand  interactiunile NPC (sau studiind profilul personajului public NPC) si ghicind care se aplica (aceasta este o  observatie a jucatorilor , nu personajele).Daca acesta este un cadou, atunci trebuie sa fie  suficient de valoros  pentru a fi notabil. Acest lucru poate insemna sa cheltuiti aur pentru a cumpara un articol / a gasi unul / sau a-l creati singur.A spune ca ridici o sticla frumoasa de vin, dar a nu cheltui aur inseamna ca este de fapt o sticla ieftina de vin.Oferirea aceleiasi categorii cadou / insulta ca si la nivelul anterior, duce la o penalizare de -4 si nu permite imbunatatirea Scorului de relatie cu mai mult de 1.Daca acordati aceeasi categorie ca si acum doua niveluri, rezulta o penalizare de -4 (dar fara limita de imbunatatire a relatiei).Cele mai bune rezultate ar fi obtinute prin determinarea tuturor celor 3 categorii de cadouri / insulta si apoi rotire prin ele (adica tip cadou 1, apoi tip 2, apoi tip 3, apoi tip 1).Daca jucati rolul livrarii cadoului sau a insultei in mod deosebit, GM ar putea sa va acorde un  bonus +4  la acest cec, la discretia sa.La fel, daca interactionati prost sau daca cronometrati lucrurile suficient de prost, GM ar putea aplica o penalizare de -4 asupra cecului.Daca reusiti la cec, Scorul dvs. de relatie cu acel NPC creste cu 1 punct.Daca depasiti DC cu 10 sau mai mult, Scorul dvs. de relatie creste cu 2 puncte.Oferirea unui cadou unui concurent reduce de fapt Scorul de relatie, la fel ca si insultarea unui prieten. Trebuie sa efectuati in continuare verificarea aptitudinilor corespunzatoare (diplomatie sau intimidare); un succes va reduce Scorul de relatie cu 1 sau 2 puncte, ca mai sus.Evenimente speciale : anumite evenimente din calea aventurii Jade Regent va pot modifica Scorul de relatie cu unele NPC-uri - GM va va informa cu privire la aceste ajustari daca si cand apar.Niveluri de relatiePe masura ce scorul dvs. de relatie cu NPC-urile creste, nivelul de relatie cu un NPC creste, de asemenea, asa cum este listat mai jos. Scor  relatie Nivel relatie  5 sau mai putin Asociatie 6-11 Prietenie / competitie 12-30 Partasie / rivalitate 31 sau mai mult Devotament / dusmanieAsociere : Dvs. si NPC va cunoasteti, dar nu suficient de bine pentru a va fi format o opinie semnificativa despre celalalt.Prietenie / Concurenta : Esti un bun prieten sau un concurent cunoscut al NPC. Prima data cand atingi acest nivel de relatie cu un NPC, castigi 400 XP . Ori de cate ori castigi acest nivel de relatie cu un alt NPC pentru prima data, castigi 200 XP .Fellowship / Rivalry : Aveti legaturi puternice cu NPC, fie printr-un profund respect si admiratie reciproca, fie printr-un puternic sentiment de concurenta si conflict.Atata timp cat celalalt NPC este in viata, castigi un bonus moral +1 la toate verificarile de calificare bazate pe Carisma.Prima data cand atingi acest nivel de relatie cu un NPC, castigi  1.200 XP . Ori de cate ori castigi acest nivel de relatie cu un alt NPC pentru prima data, castigi 600 XP .Devotiune / Dusmanie : Tu si NPC sunteti devotati unul altuia sau va opuneti activ unul altuia. Daca atingeti acest nivel de relatie cu NPC asociat trasaturii dvs. de campanie, bonusul de trasatura acordat din trasatura dvs. de campanie se dubleaza . Prima data cand atingi acest nivel de relatie cu un NPC, castigi 3.200 XP . Ori de cate ori castigi acest nivel de relatie cu un alt NPC pentru prima data, castigi 1.600 XP .In plus, relatia cu NPC este suficient de puternic pentru Grand tine un avantaj , daca relatia este prietenos sau competitiv. Natura acestei beneficii difera pentru fiecare NPC - GM-ul dvs. va va informa ce fel de beneficii castigati in aceasta etapa. Efectele acestei beneficii dureaza atat timp cat NPC este viu si activ in campanie.Nu puteti obtine bonusuri XP de la un NPC individual de mai multe ori (de exemplu, daca va reduceti nivelul de relatie cu un NPC si il aduceti inapoi).RomanteFiecare NPC semnificativ are un scor romantic cunoscut doar de GM. Pentru a incepe o poveste de dragoste cu un NPC, Scorul dvs. de  relatie cu acel NPC trebuie sa depaseasca Scorul de romantism al NPC.O data pe nivel , puteti incerca un sentiment  Mobilul de verificare (DC egal cu Romance Scor de NPC - uri) pentru a determina daca un NPC este potential interesat de o poveste de dragoste cu tine.Daca NPC-ul este interesat de o poveste de dragoste cu tine, trebuie sa faci o verificare de diploma de succes (DC este egal cu 10 + nivelul NPC + modificatorul Charisma NPC) pentru a incepe romantismul.Povestea se termina daca Scorul de relatie cu un NPC scade vreodata sub Scorul de romantism al acestui NPC. De fiecare data cand se termina o poveste de dragoste, Scorul de dragoste al acestui NPC creste cu 5.Retineti ca un PC poate avea o relatie romantica cu un NPC cu care are o relatie competitiva - opusurile atrag uneori, pana la urma -, dar acest tip de romantism poate fi mai dificil de inceput. Daca verificarea diplomatica a computerului pentru a incepe o poveste de dragoste are succes, romantismul incepe si natura relatiei PC-ului cu acel NPC se schimba imediat de la competitiv la prietenos. Aceasta modificare nu necesita reducerea Scorului relatiei la jumatate in acest caz.Romantele nu acorda bonusuri sau beneficii suplimentare in joc, dar ar putea acorda beneficii situationale, oportunitati, complicatii sau chiar pericole in timpul unei aventuri.

    Categorie:
    Taguri:
    Data adaugarii: