Filme porno

Categorii

Advertising

Relatia mea cu muzica digitala: compresie audio si introducerea „pierderii” in lexiconul meu.

Relatia mea cu muzica digitala: compresie audio si introducerea „pierderii” in lexiconul meu.

Deci sunt un pic snob muzical digital.

De cand fratele meu mi-a ars primul meu CD in 2003, am fost prins. Cumparasem mai multe CD-uri inainte de asta, dar a fost pentru prima data cand am facut ceva personalizat pentru mine, intr-o cutie de bijuterii galbene cu numele pieselor imprimate pe o bucata de hartie indoita infipta inauntru.

Va amintiti sa cumparati 50 dintre acestea intr-un pachet de la Best Buy?

Acel CD (care s-a intamplat sa fie albumul auto-intitulat al lui Alexisonfire, la care am tanjit dupa ce am vazut primul lor videoclip muzical pe MuchMusic in timpul The Wedge ) a schimbat complet modul in care ma gandesc si interactionez cu muzica pana in prezent. De unde a luat fratele meu muzica? Cum a pus acele fisiere digitale pe acest suport fizic? La acea vreme, eram prea ocupat sa ascult acel CD pe repetare pentru a lua in considerare cu adevarat cum a ajuns sa fie.

Aceasta a fost prima mea incursiune in muzica digitala; in ciuda faptului ca se afla pe un CD-R arzator, fisierele in sine erau MP3-uri (prescurtarea pentru MPEG-1 sau MPEG-2 Audio Layer III, mai multe despre specificul MP3-urilor mai tarziu). Dupa aceasta, am devenit interesat sa aflu cum functioneaza aceste fisiere si cum cineva poate crea duplicate audio exacte preluate direct de pe CD-uri fizice care raman neschimbate atunci cand sunt transferate pe un alt suport media.

Acum sa intram in mecanica tuturor acestor lucruri. Fisierele MP3 sunt fisiere audio comprimate care incearca sa reproduca intregul spectru al fisierului audio original. Ei folosesc un algoritm pentru a elimina cat mai multe bucati de informatii (biti) din fisier, fiind in acelasi timp perceptiv identici cu urechea umana. Acest lucru inseamna de obicei ca, in timp ce convertiti dintr-un format audio necomprimat, cum ar fi Waveform Audio File Format (WAV) intr-un format MP3, reduceti in general frecventele foarte ridicate (de obicei intre 16-20 kHz sau mai mult) si unele dintre cele mai mici frecvente.

Array

La randul sau, aceasta reduce dimensiunea totala a fisierului, deoarece exista mai putine informatii de stocat.

Aceasta a fost o isprava uriasa care ar putea ajuta la propulsarea MP3-urilor pe CD-ul standard. Retineti ca CD-urile erau capabile sa contina aproximativ 700 MB de date sau 80 de minute de audio si, din aceasta cauza, CD-ul ca suport de stocare audio a inflorit. Din pacate, playere MP3 de la inceputul anilor 2000 erau inca extrem de scumpe si aveau o capacitate de stocare de numai 128 MB. Da, megaocteti.

128 MB spatiu de stocare glorios, cu un ecran cu contrast ridicat care aminteste de un Game Boy. Ce nu este de iubit?

Acest lucru a insemnat ca pentru ca MP3-urile sa fie viabile ca format media, doriti o dimensiune a fisierului cat mai mica posibil, in timp ce, in mod perceptiv, nu se poate distinge de sursa originala. Indiferent cat de putin scapati, datele vor avea o anumita degradare, deoarece piesele sunt eliminate din motive de dimensiune mai mica a fisierului; aceasta este ceea ce se numeste compresie de date cu pierderi .

Fratele meu mi-a aratat mai intai cum sa creez aceste fisiere MP3. Procesul a fost destul de simplu (desi extrem de complex pe backend-ul lucrurilor): extrageti sunetul folosind un program specializat care va crea o copie fara pierderi, apoi comprimati-l intr-un format MP3 la alegere si, in cele din urma, etichetati fisierele cu artistul, numele albumului si asa mai departe.

Ah, Windows la inceputul anilor 2000. De asemenea, puteti nota dimensiunea vs.

Dimensiunea din extrema dreapta (WAV vs. MP3)

In general, fisierele WAV (Waveform Audio File Format) au devenit standardul pentru stocarea sunetului brut sau necomprimat. Productia si inregistrarea muzicala utilizeaza aceste tipuri de fisiere, deoarece nu au compresie si, prin urmare, sunt „fara pierderi”. Un alt element de baza este FLAC (Free Lossless Audio Codec), care functioneaza in esenta ca un fisier Zip pentru audio: comprima fluxul audio pentru a fi cu pana la 60% mai mic, dar va decomprima cu exactitate datele audio atunci cand este decodat.

Cand treci de la pierderi la pierderi, ai de facut mai multe optiuni. In general, acestea se incadreaza in doua tabere: rata de biti constanta sau rata de biti variabila. Acestea se refera la modul in care algoritmul va interactiona cu datele fluxului audio; fie va intrerupe anumite benzi (cum ar fi 16 kHz +) in mod constant si consecvent, fie va varia ceea ce trebuie decupat pe baza a ceea ce deduce ca fiind important sau neimportant din punct de vedere perceput in fisierul audio.

In stanga este un fisier MP3, cu WAV in dreapta. Observati „rafturile” in jur de 16 kHz pe partea MP3.

Rata de biti variabila (VBR) a fost prima mea experienta cu comprimarea datelor audio. Programul pe care l-am folosit nu avea interfata grafica pentru utilizator (GUI); era linia de comanda si falsifica o bara de progres pentru a va informa cand a fost finalizata. A fost interesant sa vedem ce a considerat „cel mai important”, deoarece ar permite acestor frecvente sa preia cea mai mare parte a dimensiunii fisierului, reducand in acelasi timp frecventele „cel mai putin importante”. VBR2 (de obicei v2) a fost obisnuit pentru fisierele muzicale VBR din anii 2000, deoarece a creat dimensiuni mici de fisiere, permitand in acelasi timp comprimarea fiecarei melodii in functie de ceea ce era necesar. Aceasta insemna ca melodiile mai silentioase cu frecvente mai putin variate puteau fi stocate extrem de eficient. VBR0 (de obicei v0), cu reducerile sale minime, a devenit popular mai tarziu, deoarece preturile stocarii pe hard disk au scazut si au permis dimensiuni mai mari de fisiere.

Rata de biti constanta (CBR) a devenit norma in zilele noastre in ceea ce priveste MP3-urile, datorita faptului ca stocarea fisierelor cu capacitate mai mare este ieftina si accesibila, precum si dispozitivele portabile care de obicei pot pastra oriunde de la 32 la 128 GB. CBR inseamna ca, in cea mai mare parte, o gama specifica de frecvente este doar taiata complet dintr-un fisier audio (de obicei frecvente mai mari, deoarece acestea necesita cele mai multe date pentru a fi recreate). Aceste fisiere sunt de obicei descrise prin viteza lor de biti sau de cate kilobiti pe secunda (kbps) sunt necesare pentru a duplica in mod perceptiv fisierul. Ratele de biti tipice includ 128, 192 („calitate CD”), 256 sau 320 kbps, acesta din urma devenind standardul de facto cu cat de mult au capacitatea de stocare a dispozitivelor in zilele noastre.

Tot ceea ce incearca MP3-urile sa faca este sa recreeze aceeasi perceptie a muzicii, reducand in acelasi timp dimensiunea fisierului prin determinarea algoritmica a frecventelor care sunt cele mai importante la fiecare milisecunda (esantion) a fisierului audio. Mai mult ca sigur, fiecare melodie pe care o ascultati este pierduta; acest lucru este valabil mai ales pentru serviciile de streaming de muzica care nu numai ca utilizeaza fisiere cu rate de biti mai mici, dar au si propria lor compresie aplicata pe masura ce sunt transmise in flux de pe serverele lor pe dispozitiv.

Puteti vedea diferitele rate de biti oferite de Spotify; cu cat este mai mare calitatea, cu atat sunt transferate mai multe date.

Ceea ce m-a frapat cel mai mult cu aceasta explorare este faptul ca oamenii sunt, in general, bine cu muzica de calitate mai mica; comoditatea este ceea ce conteaza cel mai mult. Abilitatea de a reda melodiile preferate este fantastic, deoarece majoritatea oamenilor nu stau acasa cu casti cu monitor de studio deschis in spate de 1500 USD intr-o camera izolata sunet, ascultand fisiere audio fara pierderi. La fel ca modul in care cea mai buna camera este intotdeauna cea pe care o aveti cu dvs., este valabila si pentru muzica.

Prin educatia mea in cultura si tehnologie, se pare ca muzica a devenit foarte asemanatoare cu reclamele publicitare pe panouri de autostrada: ceva menit sa fie perceput in trecere, ca o bucata de fundal. Oamenii isi vor asculta fisierele audio la naveta, folosind castile relativ ieftine pe care le-au primit cu dispozitivul lor, in timp ce sunt inundati de tipaturile vagoanelor de metrou si de oamenii care vorbesc langa ei. Calitatea muzicii a fost redusa, deoarece oamenilor le pasa mai putin de aura muzicii si le pasa mai mult de confort. Sunetul pierdut este in regula, deoarece indivizii nu percep diferenta din cauza tuturor semnalelor care impiedica.

In cele din urma, muzica este in urechea privitorului. Sunt un pic snob cand vine vorba de calitatea muzicii? Sigur. Dar asta pentru ca am vrut sa inteleg istoria fisierului MP3, precum si nebuloasa care il inconjoara (cum ar fi capacitatea de stocare si pretul unitatilor de hard disk si cresterea procesarii CBR). Am vrut sa vad de ce sunetul cu pierderi a devenit modalitatea de a face lucrurile in domeniul audio digital si exista atat de multe lucruri.

In experienta mea cu muzica digitala, am observat altceva pe care as descrie-o ca fiind pierduta. Fisierele MP3 sunt etichetate folosind containere de metadate ID3 (care au devenit formatul standard cu multe revizuiri de la inceputurile sale) si, desi li se pot adauga o multime de informatii, un aspect a fost intotdeauna lipsit: genul.

Sigur, pot scrie „Atmospheric Depressive Blackened Death Metal” sau orice alt sub-gen de fantezie vreau, dar in cea mai mare parte, depozitele de muzica precum iTunes vor spune pur si simplu „Metal”. Se pierd atat de multe in acel descriptor simplu. Acest tip de limitare de sus in jos poate fi modificat prin editarea etichetelor muzicale, dar de obicei nu este realizat de utilizatorii finali.

Cand luati in considerare acest studiu de caz de gen in etichetele muzicale, ati pierdut o cantitate imensa de date calificative care ar putea descrie mai bine opera artistului. Fisierele digitale sunt pline de astfel de pierderi; reducerea datelor este inevitabila ori de cate ori este implicata compresia. Dar, in acest caz, puteti scrie orice doriti in eticheta de gen; de cele mai multe ori, totusi, oamenii aleg doar sa nu.

Atat de multe oportunitati de a codifica mai multe informatii … si totusi genul este doar „Rock”.

Aceasta vagitate ma enerveaza destul de mult, pentru ca ati putea clasifica in mod realist ceva de genul lui 14 2814 , un cantec experimental cyberpunk ambiental de pe albumul lor 新 し い 日 の 誕生, alaturi de Vordbosbn de Aphex Twin , o melodie inteligenta de muzica de dans (IDM) cu elemente de drill si bass din albumul sau drukQs. Asemanarea? Folosesc sintetizatoare, de aceea sunt ambele muzica „electronica”. Aceasta lipsa de caracteristici calificative duce la genuri muzicale generice care nu permit intelegerea experimentarii sau explorarii muzicale.

Activarea acestor informatii suplimentare poate permite discutii critice despre intersectiile multor tipuri si genuri de muzica, permitand explorarea gusturilor muzicale. Multe tipuri de site-uri incearca sa califice muzica prin alte mijloace decat genul, cum ar fi Pandora’s Music Genome Project , care incearca sa extraga „gene” sau elemente de calificare ale cantecelor pentru a permite gasirea mai usoara a muzicii.

De cand am adaugat „pierderea” la lexiconul meu, a devenit evident ca exista si alte cateva exemple care pot fi gandite. V-a venit cineva in minte din propriile experiente din lumea digitala? Sa-mi dai de veste!

Aceasta postare a fost inspirata de o conversatie pe care am avut-o discutand despre genurile muzicale cu Aditi Bhargava – multumesc pentru apasarea de a scrie acest lucru!

Video Description:

Relatia mea cu muzica digitala: compresie audio si introducerea „pierderii” in lexiconul meu.Deci sunt un pic snob muzical digital.De cand fratele meu mi-a ars primul meu CD in 2003, am fost prins. Cumparasem mai multe CD-uri inainte de asta, dar a fost pentru prima data cand am facut ceva personalizat pentru mine, intr-o cutie de bijuterii galbene cu numele pieselor imprimate pe o bucata de hartie indoita infipta inauntru.Va amintiti sa cumparati 50 dintre acestea intr-un pachet de la Best Buy?Acel CD (care s-a intamplat sa fie albumul auto-intitulat al lui Alexisonfire, la care am tanjit dupa ce am vazut primul lor videoclip muzical pe MuchMusic in timpul The Wedge ) a schimbat complet modul in care ma gandesc si interactionez cu muzica pana in prezent. De unde a luat fratele meu muzica? Cum a pus acele fisiere digitale pe acest suport fizic? La acea vreme, eram prea ocupat sa ascult acel CD pe repetare pentru a lua in considerare cu adevarat cum a ajuns sa fie.Aceasta a fost prima mea incursiune in muzica digitala; in ciuda faptului ca se afla pe un CD-R arzator, fisierele in sine erau MP3-uri (prescurtarea pentru MPEG-1 sau MPEG-2 Audio Layer III, mai multe despre specificul MP3-urilor mai tarziu). Dupa aceasta, am devenit interesat sa aflu cum functioneaza aceste fisiere si cum cineva poate crea duplicate audio exacte preluate direct de pe CD-uri fizice care raman neschimbate atunci cand sunt transferate pe un alt suport media.Acum sa intram in mecanica tuturor acestor lucruri. Fisierele MP3 sunt fisiere audio comprimate care incearca sa reproduca intregul spectru al fisierului audio original. Ei folosesc un algoritm pentru a elimina cat mai multe bucati de informatii (biti) din fisier, fiind in acelasi timp perceptiv identici cu urechea umana. Acest lucru inseamna de obicei ca, in timp ce convertiti dintr-un format audio necomprimat, cum ar fi Waveform Audio File Format (WAV) intr-un format MP3, reduceti in general frecventele foarte ridicate (de obicei intre 16-20 kHz sau mai mult) si unele dintre cele mai mici frecvente. Array La randul sau, aceasta reduce dimensiunea totala a fisierului, deoarece exista mai putine informatii de stocat.Aceasta a fost o isprava uriasa care ar putea ajuta la propulsarea MP3-urilor pe CD-ul standard. Retineti ca CD-urile erau capabile sa contina aproximativ 700 MB de date sau 80 de minute de audio si, din aceasta cauza, CD-ul ca suport de stocare audio a inflorit. Din pacate, playere MP3 de la inceputul anilor 2000 erau inca extrem de scumpe si aveau o capacitate de stocare de numai 128 MB. Da, megaocteti.128 MB spatiu de stocare glorios, cu un ecran cu contrast ridicat care aminteste de un Game Boy. Ce nu este de iubit?Acest lucru a insemnat ca pentru ca MP3-urile sa fie viabile ca format media, doriti o dimensiune a fisierului cat mai mica posibil, in timp ce, in mod perceptiv, nu se poate distinge de sursa originala. Indiferent cat de putin scapati, datele vor avea o anumita degradare, deoarece piesele sunt eliminate din motive de dimensiune mai mica a fisierului; aceasta este ceea ce se numeste compresie de date cu pierderi .Fratele meu mi-a aratat mai intai cum sa creez aceste fisiere MP3. Procesul a fost destul de simplu (desi extrem de complex pe backend-ul lucrurilor): extrageti sunetul folosind un program specializat care va crea o copie fara pierderi, apoi comprimati-l intr-un format MP3 la alegere si, in cele din urma, etichetati fisierele cu artistul, numele albumului si asa mai departe.Ah, Windows la inceputul anilor 2000. De asemenea, puteti nota dimensiunea vs. porno bbc powell-electricstinks.com video porno cougar varickgroup.com porno anglais victoza4me.info yaoi porno crestron-electronics.info jeune ado porno prostateinfo.com pokemon porno hindhage.com astrid nelsia porno m.shopinbuffalo.com young porno sodexo.net nylon porno 9-11consulting.com porno 974 www.fatwa.com porno hud deniseballnik.com porno camerounais incredibleplacestolive.com femmes fontaines porno www.abstractreductionism.org porno boruto sodexointranetaccess.org film porno en famille www.prowave.com porno bbw hsinet.biz porno ghana classifiedicon.com simpson porno www.nestoit.com porno rue www.showcaseexpress.biz shemal porno www.justsolutions.com Dimensiunea din extrema dreapta (WAV vs. MP3)In general, fisierele WAV (Waveform Audio File Format) au devenit standardul pentru stocarea sunetului brut sau necomprimat. Productia si inregistrarea muzicala utilizeaza aceste tipuri de fisiere, deoarece nu au compresie si, prin urmare, sunt „fara pierderi”. Un alt element de baza este FLAC (Free Lossless Audio Codec), care functioneaza in esenta ca un fisier Zip pentru audio: comprima fluxul audio pentru a fi cu pana la 60% mai mic, dar va decomprima cu exactitate datele audio atunci cand este decodat.Cand treci de la pierderi la pierderi, ai de facut mai multe optiuni. In general, acestea se incadreaza in doua tabere: rata de biti constanta sau rata de biti variabila. Acestea se refera la modul in care algoritmul va interactiona cu datele fluxului audio; fie va intrerupe anumite benzi (cum ar fi 16 kHz +) in mod constant si consecvent, fie va varia ceea ce trebuie decupat pe baza a ceea ce deduce ca fiind important sau neimportant din punct de vedere perceput in fisierul audio.In stanga este un fisier MP3, cu WAV in dreapta. Observati „rafturile” in jur de 16 kHz pe partea MP3.Rata de biti variabila (VBR) a fost prima mea experienta cu comprimarea datelor audio. Programul pe care l-am folosit nu avea interfata grafica pentru utilizator (GUI); era linia de comanda si falsifica o bara de progres pentru a va informa cand a fost finalizata. A fost interesant sa vedem ce a considerat „cel mai important”, deoarece ar permite acestor frecvente sa preia cea mai mare parte a dimensiunii fisierului, reducand in acelasi timp frecventele „cel mai putin importante”. VBR2 (de obicei v2) a fost obisnuit pentru fisierele muzicale VBR din anii 2000, deoarece a creat dimensiuni mici de fisiere, permitand in acelasi timp comprimarea fiecarei melodii in functie de ceea ce era necesar. Aceasta insemna ca melodiile mai silentioase cu frecvente mai putin variate puteau fi stocate extrem de eficient. VBR0 (de obicei v0), cu reducerile sale minime, a devenit popular mai tarziu, deoarece preturile stocarii pe hard disk au scazut si au permis dimensiuni mai mari de fisiere.Rata de biti constanta (CBR) a devenit norma in zilele noastre in ceea ce priveste MP3-urile, datorita faptului ca stocarea fisierelor cu capacitate mai mare este ieftina si accesibila, precum si dispozitivele portabile care de obicei pot pastra oriunde de la 32 la 128 GB. CBR inseamna ca, in cea mai mare parte, o gama specifica de frecvente este doar taiata complet dintr-un fisier audio (de obicei frecvente mai mari, deoarece acestea necesita cele mai multe date pentru a fi recreate). Aceste fisiere sunt de obicei descrise prin viteza lor de biti sau de cate kilobiti pe secunda (kbps) sunt necesare pentru a duplica in mod perceptiv fisierul. Ratele de biti tipice includ 128, 192 („calitate CD”), 256 sau 320 kbps, acesta din urma devenind standardul de facto cu cat de mult au capacitatea de stocare a dispozitivelor in zilele noastre.Tot ceea ce incearca MP3-urile sa faca este sa recreeze aceeasi perceptie a muzicii, reducand in acelasi timp dimensiunea fisierului prin determinarea algoritmica a frecventelor care sunt cele mai importante la fiecare milisecunda (esantion) a fisierului audio. Mai mult ca sigur, fiecare melodie pe care o ascultati este pierduta; acest lucru este valabil mai ales pentru serviciile de streaming de muzica care nu numai ca utilizeaza fisiere cu rate de biti mai mici, dar au si propria lor compresie aplicata pe masura ce sunt transmise in flux de pe serverele lor pe dispozitiv.Puteti vedea diferitele rate de biti oferite de Spotify; cu cat este mai mare calitatea, cu atat sunt transferate mai multe date.Ceea ce m-a frapat cel mai mult cu aceasta explorare este faptul ca oamenii sunt, in general, bine cu muzica de calitate mai mica; comoditatea este ceea ce conteaza cel mai mult. Abilitatea de a reda melodiile preferate este fantastic, deoarece majoritatea oamenilor nu stau acasa cu casti cu monitor de studio deschis in spate de 1500 USD intr-o camera izolata sunet, ascultand fisiere audio fara pierderi. La fel ca modul in care cea mai buna camera este intotdeauna cea pe care o aveti cu dvs., este valabila si pentru muzica.Prin educatia mea in cultura si tehnologie, se pare ca muzica a devenit foarte asemanatoare cu reclamele publicitare pe panouri de autostrada: ceva menit sa fie perceput in trecere, ca o bucata de fundal. Oamenii isi vor asculta fisierele audio la naveta, folosind castile relativ ieftine pe care le-au primit cu dispozitivul lor, in timp ce sunt inundati de tipaturile vagoanelor de metrou si de oamenii care vorbesc langa ei. Calitatea muzicii a fost redusa, deoarece oamenilor le pasa mai putin de aura muzicii si le pasa mai mult de confort. Sunetul pierdut este in regula, deoarece indivizii nu percep diferenta din cauza tuturor semnalelor care impiedica.In cele din urma, muzica este in urechea privitorului. Sunt un pic snob cand vine vorba de calitatea muzicii? Sigur. Dar asta pentru ca am vrut sa inteleg istoria fisierului MP3, precum si nebuloasa care il inconjoara (cum ar fi capacitatea de stocare si pretul unitatilor de hard disk si cresterea procesarii CBR). Am vrut sa vad de ce sunetul cu pierderi a devenit modalitatea de a face lucrurile in domeniul audio digital si exista atat de multe lucruri.In experienta mea cu muzica digitala, am observat altceva pe care as descrie-o ca fiind pierduta. Fisierele MP3 sunt etichetate folosind containere de metadate ID3 (care au devenit formatul standard cu multe revizuiri de la inceputurile sale) si, desi li se pot adauga o multime de informatii, un aspect a fost intotdeauna lipsit: genul.Sigur, pot scrie „Atmospheric Depressive Blackened Death Metal” sau orice alt sub-gen de fantezie vreau, dar in cea mai mare parte, depozitele de muzica precum iTunes vor spune pur si simplu „Metal”. Se pierd atat de multe in acel descriptor simplu. Acest tip de limitare de sus in jos poate fi modificat prin editarea etichetelor muzicale, dar de obicei nu este realizat de utilizatorii finali.Cand luati in considerare acest studiu de caz de gen in etichetele muzicale, ati pierdut o cantitate imensa de date calificative care ar putea descrie mai bine opera artistului. Fisierele digitale sunt pline de astfel de pierderi; reducerea datelor este inevitabila ori de cate ori este implicata compresia. Dar, in acest caz, puteti scrie orice doriti in eticheta de gen; de cele mai multe ori, totusi, oamenii aleg doar sa nu.Atat de multe oportunitati de a codifica mai multe informatii ... si totusi genul este doar „Rock”.Aceasta vagitate ma enerveaza destul de mult, pentru ca ati putea clasifica in mod realist ceva de genul lui 14 2814 , un cantec experimental cyberpunk ambiental de pe albumul lor 新 し い 日 の 誕生, alaturi de Vordbosbn de Aphex Twin , o melodie inteligenta de muzica de dans (IDM) cu elemente de drill si bass din albumul sau drukQs. Asemanarea? Folosesc sintetizatoare, de aceea sunt ambele muzica „electronica”. Aceasta lipsa de caracteristici calificative duce la genuri muzicale generice care nu permit intelegerea experimentarii sau explorarii muzicale.Activarea acestor informatii suplimentare poate permite discutii critice despre intersectiile multor tipuri si genuri de muzica, permitand explorarea gusturilor muzicale. Multe tipuri de site-uri incearca sa califice muzica prin alte mijloace decat genul, cum ar fi Pandora's Music Genome Project , care incearca sa extraga „gene” sau elemente de calificare ale cantecelor pentru a permite gasirea mai usoara a muzicii.De cand am adaugat „pierderea” la lexiconul meu, a devenit evident ca exista si alte cateva exemple care pot fi gandite. V-a venit cineva in minte din propriile experiente din lumea digitala? Sa-mi dai de veste!Aceasta postare a fost inspirata de o conversatie pe care am avut-o discutand despre genurile muzicale cu Aditi Bhargava - multumesc pentru apasarea de a scrie acest lucru!

Categorie:
Taguri:
Data adaugarii: